Interview de Fraggle (Février 2010)

JoL: Bonjour.Tout d'abord, merci d'avoir accepté de répondre à cette interview. Sans plus attendre, les questions que tout le monde se pose, en particulier sur les missions ! (Cette accroche a scandaleusement été piquée à un manga connu)

Fraggle: Y a pas de soucis.

JoL: Avant d'attaquer le vif du sujet sur les missions, parlons de toi. Tu es un des admins connus d'Urban Rivals, MacLeod t'as qualifié de boss et directeur technique, mais pourrais-tu nous éclairer un peu plus sur toi ? Au niveau de la personne, ton parcours sur Urban Rivals et ton rôle dans l'équipe.

Je suis arrivé il y a 6 ans en temps que directeur technique. Quelques temps avant le passage au web, je suis monté en grade et je suis devenu le "patron" mais je reste directeur technique avant tout. Je m'occupe d'implémenter les fonctionnalités "profondes" du jeu et d'organiser globalement le travail sur le site.

JoL: Les missions ont commencé à faire parler d'elles à partir d'un gros changement de présentation d'UR et l'apparition de l'onglet "???". Elles sont apparues quelques temps après. A partir de quand l'idée a été lancée, combien de temps a réellement pris le développement ?

L'idée trainait depuis facile 1 an - 1 an 1/2. On a commencé à travailler concrètement dessus vers l'été dernier, pour sortir le tout mi-decembre 2009. L'implémentation basique a été rapide, mais nous avons passé énormément de temps à tester, affiner les valeurs, les enchaînements, re-tester etc.. pour que ça soit vraiment au poil. On pensait sortir avec une centaine de missions, et finalement y en a eu 225.

JoL: Quel est le sentiment de l'équipe sur le résultat des missions par rapport à ce que vous attendiez ? Réaction des joueurs, investissement dans les missions, vitesse de découverte ? Retour d'anciens joueurs ?

On est super contents :). Grosso modo l'activité sur le jeu à fait un bon spectaculaire et ne cesse de monter (doucement) depuis la sortie des missions.
Les joueurs ont tout de suite accroché, les débutants y compris... On pensait honnêtement que la totalité des missions seraient découvertes plus vite par les gros gros joueurs... Et sinon, effectivement, on voit que beaucoup d'anciens joueurs reviennent sur le jeu et ça, je crois bien que c'est ce qui nous fait le plus plaisir.

JoL: Actuellement, aucune mission ne concerne directement une carte Cr. Cela signifie-t-il que les cartes de missions ne deviendront jamais Cr ? Ou la mission serait plutôt supprimée, remplacée, une mission collector, autre ?

Il n'y pas de règles précises. Pour tout t'avouer, on s'est pas encore posé pour discuter de la question en interne.

JoL: Quel est votre ressenti sur les sites qui fournissent aux joueurs la liste des missions découvertes ? JOL a dépassé les 50K affichages du sujet et un wiki anglais existe également : http://urmissionwiki.wikidot.com/start
Un événement avait été crée comme une sorte de sujet de forum pour les recenser et avait fait débat avec des interventions de staffeux donnant des avis divergents.

Personnellement, je n'ai aucun souci avec ça et je trouve ça plutôt cool.
Je comprends que certains modos assez pointilleux puissent avoir des avis divergents et parfois, vu qu'on a pas forcément donné de directives précises, peuvent ériger des "règles" contradictoires... Il suffit de nous contacter via le support pour qu'on homogénéise la situation et qu'on en discute avec les modos concernés.

JoL: En début de semaine tu as annoncé que l'équipe travaillait sur de nouvelles missions. A l'heure actuelle seules trois des 225 missions initiales restent inconnues (dans les clans FPC, PussyCats et Roots). Combien de nouvelles missions sont prévues ? Il n'y aura pas d'effet rétroactif sur ce qui a déjà été fait par le joueur pour les missions de cartes ? Un petit indice sur une des missions encore inconnues ? Un nom de mission ?

Pour l'instant, la prochaine vague compte plus d'une centaine de nouvelles missions.
Nous avons fait des sondages pour avoir le ressenti des joueurs sur les missions existantes donc il y aura des missions intermédiaires de type existants (pas mal de joueurs ressentent une grande frustration quand ils passent de faire 20 combats à faire 1000 combats), de nouveaux paliers pour les missions "dures" et quelques "nouvelles" missions.
Sachant qu'une autre vague est prévue après avec un accent mis sur des missions différentes relié à un .... nouveau mode de jeu.

Pour les missions de cartes, en effet, pas de rétro-activité pour des raisons techniques (nous ne stockons pas tous les rounds etc.. sinon on aurait vite fait de remplir nos disques durs).

JoL: Des nouveaux types de missions sont certainement à attendre. Prévoyez-vous d'intégrer des missions qui dépendent de l'adversaire, comme subir des dégâts de poison, se faire bloquer des dégâts, perdre des pillz... ? Et des missions de guilde ?

On est moyen chaud pour les missions dépendant des adversaires car nous voulons que les missions ne contraignent pas à jouer contre des cartes en particuliers (facteur que le joueur ne maitrise pas).. mais ce n'est pas gravé dans le marbre.
Sur les missions de guildes, nous avons des idées... pour l'instant on a pas encore trouvé exactement une formule qui nous convienne. Mais c'est quelque chose auquel on réfléchit énormément. Comme tout ce qui se rapporte à jouer "en groupe" d'ailleurs (n'y vois pas une annonce de 2vs2 :) mais disons qu'on veut donner plus de sens à jouer dans le même groupe).

JoL: Des "titres" existent sur la page de joueur en rapport au nombre de combats, de victoires ou du pourcentage de collection. De nouveaux titres sont-ils prévus, peut-être plus visibles sur l'ensemble du site ?

Bien vu :)
En fait, cela prend le nom de la mission la meilleure se rapportant à la stats X ou Y.
Il n'y a pas pour l'instant de projet pour le rendre plus visible, mais c'est pas forcément une mauvaise idée :)

JoL: Les abandons et expirations des adversaires me semblent plus frustrants depuis l'arrivée des missions quand j'essaie de les faire. Est-ce envisageable de plus pénaliser les expirations (bloquer la possibilité de combattre un certain temps après trop d'expirations ou après une expiration si le % est trop haut, réduire le temps alloué pour jouer un round en fonction du %) ? De demander confirmation de l'adversaire quand on veut abandonner ? De jouer automatiquement le dernier round quand on n'a plus de pillz ?

Ce sont des sujets top prioritaires pour nous en ce moment.
Tout ce que tu dis est envisagé, on va trancher prochainement.

JoL: En dehors des missions maintenant : Un système pour revoir les combats est-il envisageable ? Par exemple en donnant à la fin du combat (ou sur l'historique des combats dans la page de joueur) une ligne de code qui puisse être lue et interprétée par un programme pour faire un replay.

On aimerait bien oui.

JoL: Le système de chat encore récent sera-t-il étendu aux joueurs non-amis et aux guildes ?

Les guildes c'est déjà le cas en 1 to 1. Une salle de discussion live sera probablement ajoutée aux Guildes et aux Events.
Pour les non-amis, on est pas trop chaud à cause de problème de modération que cela pourrait entrainer.

JoL: Les dernières sorties de clans datent du 19 Juin 2009 (Skeelz), du 19 Décembre 2008 (Jungo), du 6 Juin 2008 (Piranas) et du 26 Octobre 2007 (Rescue). Bien que les missions aient certainement requis un gros travail, peut-on s'attendre à un nouveau clan prochainement ?

Qui sait ? :)

JoL: Une anecdote pour la fin ?

Allez.. le nom probable d'une mission relative au nouveau mode de jeu: "Petite persécution" :)

JoL: Merci pour l'entretien!

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