Interview de Phalloïde (Novembre 2009)

Jeuxonline: Bonjour à vous, une rapide présentation?

Sabrina Thauvin: Je m'appelle Sabrina Thauvin alias Phalloïde sur Urban.

Je suis illustratrice, graphiste et directrice artistique du jeu.

JoL: Directrice artistique ça correspond à quoi? Quelles sont vos fonctions au sein d'Urban Rivals?


ST: Avec l'équipe, nous établissons ensemble les différents briefs de personnages. (idées)

Avec Stéphane (directeur graphique), nous rédigeons et transmettons ensuite les descriptifs aux free-lances.

Nous assurons ensemble des échanges et les corrections de persos jusqu'à leur finalisation. Enfin, nous supervisons les différents projets du support graphique.

En parallèle, je participe à la création de personnages, et parfois je soutiens l'équipe graphique dans la réalisation de bannières, newsletters, logos et habillages ....

JoL: Comment êtes-vous arrivée dans le projet Urban Rivals?


ST: Grâce à un stage de professionnalisation en multimédia. Je devais trouver un employeur en alternance pour m'encadrer afin de mettre en application mes connaissances.

Par chance, l'activité de la boite m'a donné l'opportunité de faire mes preuves en illustration !! (coïncidence inimaginable à l'époque!)

JoL: Combien d'artistes pour Urban Rivals?


ST: Ca dépend, on est toujours à l'affût de nouveaux illustrateurs ! 

Actuellement on est 5 ou 6, je crois!

JoL: Quels sont vos relations avec les autres dessinateurs? Comment jugez-vous leurs productions?


ST: J'ai eu la chance de pouvoir en rencontrer certains. J'ai beaucoup d'admiration et de respect pour leur travail.

On a tous un parcours et des méthodes d'exécution différentes. C'est très enrichissant pour le jeu mais aussi en tant qu'illustrateur, de pouvoir se confronter à des styles divergents.

On apprend à se corriger et à se perfectionner, c'est un moteur qui fait en partie l'évolution du jeu d'ailleurs !

JoL: Quelles sont vos relations avec le reste du staff UR?


ST: L'équipe est très soudée. L'ambiance est détendue et sympathique.

JoL: Combien de temps à l'avance commande-t-on les dessins?


ST: On tente d'avoir un mois d'avance sur les sorties. Mais ce n'est pas toujours facile, il arrive que certains persos soient modifiés et les échanges peuvent parfois prendre plus de temps que prévu.

JoL: Avez-vous des restrictions au niveau graphisme?

ST: des restrictions ? je suis pas sûre de bien comprendre!
.... j'en ai plein (heureusement). 

C'est stimulant de travailler des choses différentes. De plus c'est intéressant de pourvoir s'exercer sur d'autres terrains de jeu ( décors, bande-dessinée.....) mais j'avoue que je manque un peu d'expérience parfois.

JoL: Question un peu technique... Sans dévoiler vos secrets, vous utilisez quoi pour faire vos dessins?


ST: Je pense pas qu'il y ait de secrets (du moins, je ne les connaîs pas!) 

...   un crayon et une gomme pour les crayonner ! Ensuite mes persos sont scannés.

Sur ordi, je trace mes contours sur Illustrator et je fais ma mise en couleur sur Photoshop.

JoL: Les statistiques de la carte sont-elles prévues à l'avance et les dessins sont-ils réalisés en fonction des stats? Ou inversement?


ST: Oui effectivement les statistiques des cartes sont prévus avant même que l'on définisse les briefs de personnages.

Chaque perso et ses niveaux sont établis dans le but d'homogénéiser les différents clans et garder ainsi un équilibre dans le jeu. 

JoL: Est-ce que vous-jouez à UR? Sous quel pseudo?


ST: Je devrais certainement avoir honte... mais je joue rarement à Urban (sous le pseudo phalloide)

Il nous arrive parfois lors de sortie de nouveau clan, de tester l'efficacité du clan. On fait des battles en interne!

Mais je ne passe pas mon temps libre sur Urban... désolée !

JoL: Pourquoi une seringue en guise de signature?


ST: Hééé..pas mal ! On me l'avait jamais sortie ! ça aurait pu être ça, ...mais non!

En réalité, ce sont mes initiales fusionnées avec le symbole féminin. L'ensemble est censé représenter une tête de panda sur une plante carnivore !

Mais j'avoue que la seringue est plus explicite! ,-)

JoL: Combien avez-vous dessiné de cartes pour UR? Vous nous les citez toutes de tête?


ST: euh...bien sûr !!

.... J'en sais rien.....!! pas mal je pense!

kolos5 Sheitane2 Melluzine3 Sargh3 Azgroth4
Sylth4 Psylo4 Ongh5 Bloodh5

Voici quelques productions de Sabrina Thauvin issues des clans Nightmare, Jungo et Piranas.

JoL: Quelle est votre carte UR préférée? graphiquement?


ST: Pouaaa...Il y en a trop!

je vais dire Crassus en hommage à mon ancien collègue Pascal, avec qui j'ai débuté dans la boite.

JoL: Parlons de Glenn, votre dernière carte parue... expliquez nous un peu le processus de création de cette carte et de ses dessins...

Glenn

ST: Il faut environ 2 jours de recherches crayonnées. Ensuite il faut compter une journée pour la création d'un personnage. Donc en tout, 4 jours pour la réalisation du personnage dans son ensemble.

Le personnage est ensuite recardé et transmis aux développeurs qui construisent enfin la carte!

JoL: Glenn, en référence je suppose à Glenn Close pour son rôle de Cruella Denfer. Fan des 101 dalmatiens?

ST: Oui, l'objectif était d'en faire un personnage hautain et cruel. Le plus difficile était suggérer le clin d'oeil et de s'éloigner du personnage de cruella.

JoL: UR est un bon coup de pub pour votre talent... vous exercez votre talent ailleurs?

ST: Je suis principalement soutenu par des joueurs. Parfois des gens tombent dessus par hasard, et me contacte pour me dire qu'ils aiment.

J'ai des ambitions différentes pour l'avenir, mais je me sens pas encore suffisamment armée pour me focaliser sur autre chose actuellement.

JoL: Une anecdote particulière à partager pour faire sourire nos lecteurs?

ST: ....je ne suis pas sûre que ça les fasse sourire ;-)

JoL: Le mot de la fin?

ST: L'interview était plus long que ce que je pensais !

JoL: Merci d'avoir pris le temps de répondre à cet interview!

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8,6 / 10 - Excellent

369 joliens y jouent, 519 y ont joué.